《辐射 76》只剩下一次 Beta 测试了,Bethesda 就根据测试反馈计划进行的一些修复发表了声明。其中一些调整更具技术性,而另一些则解决了可能严重影响游戏体验的意外错误。对于其他问题,Bethesda 解释了为什么不打算实施某些请求,至少不会立即实施。
在技术方面,该公司计划在发布后某个时候支持超宽 21:9 显示屏。不过,它不会实现视野滑块,理由是担心它会破坏动画并导致剪辑。据说 PC 玩家要求语音聊天时提供一键通选项,该工作室表示将考虑添加此功能。它还表示,一些常见的社交菜单和好友功能已经得到解决,并承诺在未来的更新中修复各种漏洞。
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在游戏方面,Bethesda 表示计划增加储物箱容量。“虽然 400 磅重的储物箱容量随着时间的推移会变得更容易处理,但我们确实计划在未来增加它,”它说。一些测试版玩家报告说饥饿条永远不会补充,Bethesda 表示这个问题已经解决了。最后,在发布后不久,阿巴拉契亚附近发生的随机枪声或其他巨响问题将得到解决。
这些是 Bethesda 选择关注的最突出的问题,但该公司已明确表示,它将《辐射 76》视为一个正在进行的项目。在测试版发布前致粉丝的一封公开信中,该公司表示,这只是一个开始,需要每个人的帮助来查找错误并帮助他们构建游戏。
作为该系列的第一款联网持久世界,《辐射 76》无疑雄心勃勃,但我们对它所创造的空虚感有些担忧。一旦完整版游戏发布,我们可能会看到不同的景象。测试期间已经改变的一个因素是增加了游戏内商店,它有完整的库存,但还不允许购买。
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